آموزش و یادگیری محاسبه اوت ها

یکی از محاسبات بسیار سادهای که شما باید حتی در مراحل ابتدایی پوکر خود یاد بگیرید، مربوط به مفهوم شمارش “اوت ها” است.
اصلاً اوت چی هست؟
ما قبلاً دیدیم که چگونه قدرت نسبی یک دست پوکر میتواند با برخورد با فلاپ، ترن و ریور افزایش یا کاهش یابد. اگر دستی دارید که احتمالاً میبازد، اما توانایی پیشرفت به یک دست برنده را دارد (یعنی اکنون یک دست دراو است)، باید تصمیم بگیرید که آیا ارزش ادامه دادن با آن را در مراحل مختلف پات دارید یا خیر.به طور خلاصه، شما باید کارتهایی را شناسایی کنید که باعث پیشرفت دست شما در مرحله شو دان میشوند که این کارت ها به اوت معروفاند.اکنون ما چند نمونه متداول را مرور خواهیم کرد.
مثال – فلاش دراو
شما Q♥3♥ دارید، فلاپ 7♥9♣K♥ رو شده است.
از هر خال ۱۳ کارت در دسته کارت وجود دارد. شما دو دل را در دست دارید و دو دل دیگر روی میز هستند، بنابراین چهار دل از سیزده دل قبلاً از دسته کارت خارج شدهاند.
این بدان معناست که هنوز نه دل وجود دارد که احتمالاً میتوانند رو شوند (A♥J♥10♥9♥8♥6♥5♥4♥2♥) بنابراین نُه کارت است که میتواند دست شما را به یک دست برنده (احتمالی) بهبود بخشد.
- شما نُه اوت دارید
مثال – استریت دراو
«سر و ته باز»
- شما J♠10♠ دارید، فلاپ 6♣Q♥K♦ رو شده است.
- هر آس و نُه استریت شما را کامل میکند، به این نوع استریت دراو سر و ته باز میگویند.
- چهر آس A♣A♦A♥A♠ و چهار نُه 9♣9♦9♥9♠ در دسته کارت ها وجود دارد.
- شما هشت اوت دارید
«گات شات»
- شما J♥9♠دارید، فلاپ K♣Q♥7♦ رو شده است
- در اینجا فقط یک ۱۰ برای شما استریت میسازد، به این نوع استریت دراو گات شات میگویند.
- چهار ۱۰ در دسته وجود دارد 10♠10♣10♥10♦.
- شما ۴ اوت دارید.
مثال – استریت دراو و کارت های قوی
- شما A♥K♥دارید، فلاپ J♠10♦2♣ رو شده است.
- هر کدام از ۴ بیبی Q♣Q♦Q♥Q♠ برای شما استریت میسازد.
- اگر حریف شما یک پیر متوسط دارد (به عنوان مثال 9♥9♣)، پیر شدن آس یا شاه شما یک جفت بالاتر به شما میدهد.
- با احتساب آس و شاه خود، سه آس A♣A♦A♠ و سه شاه K♣K♦K♠ باقی مانده است تا یک جفت بهتر بسازید، به علاوه چهار بیبی Q♣Q♦Q♥Q برای ساخت یک استریت.
- شما ده اوت دارید
اکنون می توانیم دستان حریفتان را نیز در نظر بگیریم.
مثال – ست در برابر فلاش دراو
- شما 7♦7♥ در دست دارید. فلاپ 2♠7♠J♠رو شده است. شما یک ست دارید، که عموماً قدرتمند است – اما هنوز از حریفی که دو پیک در دست دارد عقب هستید.
- شما هنوز هم میتوانید دست خود را بهتر کنید تا یک فلاش را شکست دهید. برای این کار نیاز دارید که بر روی میز پیر جک یا پیر دو درست شود، تا یک فول هاوس بسازید، یا حتی یک هفت برای ساختن فور آفِ کایند.
- کارتهایی که میتوانند شما را از فلاش قوی تر کنند J♣J♦J♥7♣2♣2♦2♥ هستند.
- شما ۷ اوت دارید
- اگر ترن دست شما را بهتر نکرد، با این کارت هنوز سه اوت دیگر بدست می آورید (مثلاً درترن ۴ رو میشود، پس سه تا ۴ دیگر به اوت های شما اضافه میشود و جمع اوت ها شما به ده میرسد).
مثال – یک استریت دراو و یک فلاش دراو
- شما 6♥7♥ در دست دارید. فلاپ 4♥5♣J♥رو شده است.
- شما هم استریت دراو سر و ته باز و هم فلاش دراو دارید.
- همانطور که از مثال قبلی به یاد میآورید، این نُه کارت به شما میدهد تا فلاش را کامل کنید A♥K♥Q♥10♥9♥8♥5♥3♥2♥ اما هشت کارتی که برای کامل شدن استریت به آن نیاز دارید اکنون به ۶ کارت تبدیل شده است 8♣8♦8♠3♣3♦3♠ زیرا از 8♥ و 3♥ قبلاً استفاده کردید.
- شما ۱۵ اوت دارید.
این کار چرا مهم است؟
یادگیری محاسبه اوت ها به شما درک محکم تری در مورد چگونگی بازی کردن دستان پوکر میدهد و با رو شدن کارت ها بازیتان از یک روش به روش دیگر تغییر میکند. بعداً در آموزش خود خواهید فهمید که برای استفاده از این اطلاعات در برخی محاسبات اساسی (و برخی پیچیده) باید بتوانید اوت های خود را بشمارید.
قانون دو و چهار
در اینجا یک روش سریع وجود دارد که بازیکنان برای محاسبه شانس خود برای دستیابی به درصد تقریبی و اطلاع از تصمیم خود در یک دست، از آن استفاده میکنند. که به آن قانون دو و چهار گفته میشود.پس از فلاپ، اوت های خود را بشمارید و در چهار ضرب کنید تا درصد برد دست خود روی ترن یا ریور مشخص شود.
بعد از ترن، تعداد اوت خود را بشمارید و در دو ضرب کنید تا درصد برد دست خود روی ریور مشخص شود. این همچنین برای تعیین شانس شما روی ترن بعد از تصمیم گیری در فلاپ است، زیرا به طور مشابه یک کارت رو میشود.این روش ۱۰۰٪ دقیق نیست، اما به اندازه کافی نزدیک است تا بتوانید درصد پیروزی خود را به سرعت محاسبه کنید.
تهران پوکر